Atomic Heart PC کامپیوتر
- Steelbook استیل بوک-کالکتور
- بازی اورجینال PS1 PS2 PSP
- بازی اورجینال PS3 PS4 XBOX360
- بازی اورجینال PS5 PSvita Switch
- بازی اورجینال XBOX Classic
- بازی اورجینال نینتندو Nintendo
- محصولات ویژه
- بازی کپی خور پلی استیشن 3
- بازیهای کامپیوتری
- ایکس باکس XBOX 360
- پلی استیشن 1و2
- مجموعه Collection ps1-ps2
- لوازم جانبی
- کنسول
سبد خرید شما خالی است.
Product Description
خرید بازی Atomic Heart PC کامپیوتر
معرفی بازی Atomic Heart PC
بازی Atomic Heart یک بازی ویدئویی در سبک تیراندازی اول شخص است که در سال ۲۰۲۳ توسط استودیو Mundfish توسعه یافته است. این توسط VK Play، Focus Entertainment و 4Divinity منتشر شده است. Atomic Heart برای پلی استیشن 4، پلی استیشن 5، ویندوز، ایکس باکس وان و ایکس باکس سری X/S در 21 فوریه 2023 منتشر شد.
Atomic Heart یک ماجراجویی/تیرانداز اول شخص است که وقایع آن در یک جهان متناوب در اوج ظهر اتحاد جماهیر شوروی رخ می دهد. قلب اتمی در یک نسخه جایگزین از جهان است، جایی که جنگ جهانی دوم با آلمان به پایان رسید که طاعون وحشتناکی را که تقریباً جهان را نابود کرد، از بین برد. اتحاد جماهیر شوروی با روباتهای قدرتمند مبارزه کرد و اکنون در نیمهآرمانشهری از شهرهای پرنده و خدمتکاران روبات زندگی میکند.
داستان بازی Atomic Heart پی سی
بازیکنان در Atomic Heart وارد نقش P-3 می شوند، یک مامور نخبه که برای دانشمند برتر روبات جهان کار می کند. یکی از تأسیسات تحقیقاتی اتحاد جماهیر شوروی ساکت شده است. وقتی P-3 به آنجا فرستاده می شود، متوجه می شود که روبات های کارگر دیوانه شده اند و شروع به کشتن همه اطرافیان خود کرده اند. حالا او باید بفهمد که چه چیزی باعث دیوانه شدن ربات ها شده است.
طرح قلب اتمی به نوعی قابل پیش بینی است. شخصیت ها فاقد عمق هستند، و طرح کمی پیچ و تاب می خورد و از نکات واضحی که ساعت ها پیش به آن پی برده بودید می گذرد. در ساعت پایانی، به طور موثر به مجموعهای از کات سین و جمعآوری اطلاعات با گیمپلی بینقص در میان تبدیل میشود. یک فینال باس فایت جالب وجود دارد، اما ممکن است حتی آن را نبینید، زیرا تا آنجا که من می توانم بگویم، فقط با یک پایان بد ظاهر شد.
شاید چیزی که من در مورد بازی ناامیدکنندهتر یافتم این است که P-3 به روشی کمی بیش از حد خودآگاه از شکایت دست نمیکشد. هر بار که پازلی پیش می آمد، او درباره آن ناله می کرد. هر بار که یک در قفل شده ظاهر میشد، اظهار نظر بدی میکرد. بازی دارای چند بخش به سبک رزیدنت اویل است که در آن کلیدهای غیرمحتمل پیدا میکنید و هر بار که اتفاق میافتد، او تمام وقت را صرف آباژور کردن آن میکند.
او حتی از این که وقتی وارد مناطق اختیاری میشوید مجبور به رفتن به «سیاهچالها» هم شکایت میکند. من متوجه شدم که تیم توسعه دهنده به دنبال متا طنز بود، اما زمانی که قهرمان داستان به وضوح آرزو می کند که آن را بازی نمی کرد، انرژی زیادی از بازی تخلیه می شود.
تریلر بازی Atomic Heart PC
کنایه زدن مداوم می تواند سرگرم کننده باشد، اما همچنین طرح را ضعیف می کند. وقتی هر موقعیتی با یک شوخی روبرو میشود و شخصیتها در مورد پوچ بودن جهان اظهار نظر میکنند، جدی گرفتن بازی زمانی که سعی میکند واقعی باشد دشوار میشود. این همچنین آنچه را که می تواند برخی از لحظات ترسناک واقعاً مؤثر باشد، کاهش می دهد. همچنین کمکی نمیکند که بازی به چیزی تبدیل شود که به نظر میرسد طعمههای دنبالهدار باشد.
گیم پلی بازی Atomic Heart کامپیوتر
گیم پلی اصلی بازی Atomic Heart بی شرمانه از Bioshock ساخته شده است، مقایسه ای که ترسی از انجام آن ندارد. (در یک نقطه، یک مجموعه شهری زیر آب را می بینید، و قهرمان داستان اعلام می کند که این یک "تسخیر" است.) این یک تنظیم استاندارد FPS است. یک دست اسلحه دارد و دست دیگر دستکش شماست، جایی که تمام قدرت های شما در آن وجود دارد. شما می توانید هر دو را به یکباره استفاده کنید، اما برخی اقدامات، مانند شفا، هر دو را بدون ارتقاء خاص نیاز دارند.
سلاحها از این جهت ساده هستند که علاوه بر سلاحهای فیزیکی، مجموعه معمولی از تپانچه، تفنگ ساچمهای، مسلسل و غیره را نیز در اختیار دارید. سلاح های فیزیکی و چند اسلحه شامل انرژی سنج شما می شود. حملات یا شلیک های ویژه از آن اسلحه ها انرژی سنج شما را تخلیه می کند و حملات فیزیکی آن را دوباره پر می کند.
این بازیکن را تشویق می کند که بین ضربات از راه دور و ضربات فیزیکی عوض کنند. انواع مختلفی از سلاح های فیزیکی با آمار سرعت، آمار قدرت و توانایی های ویژه متفاوت وجود دارد، بنابراین مقداری سفارشی سازی وجود دارد.
قدرت های مختلف دستکش شما از لحظه ای که به اولین فروشگاه می رسید در دسترس است، اما برای جمع آوری Neuromods برای استفاده از آنها باید دشمنان را شکست دهید. خوشبختانه، Atomic Heart یک سیستم بازپرداخت فوقالعاده سخاوتمندانه دارد و هر اقلامی که از یک فروشگاه خریداری میکنید میتواند تمام مبلغی را که برای آنها خرج کردهاید بازپرداخت کند. این به شما امکان می دهد هر زمان که بخواهید بیلدها را تعویض کنید.
همه قدرت ها کاملا آشنا هستند. قدرت پیش فرض شما یک شوک الکتریکی است که دشمنان را بیهوش می کند. یک تغییر نسبتا خوب از Bioshock این است که این قدرت همیشه روی دستکش شما مجهز است. به همین ترتیب، حرکت، قدرت گرفتن و پرتاب کردن اشیا، یک عملکرد اساسی است. شما می توانید دو توانایی دیگر را نیز تجهیز کنید، که شامل جت های انجماد، سپرها و تله کینزی انبوه می شود، اما نیازی نیست که یک شکاف گرانبها را برای توانایی های اولیه هدر دهید.
هر پاور روی خنکدان جداگانه خودش اجرا میشود و هیچ نوار مانایی وجود ندارد. این به شما امکان می دهد از قدرت ها آزادانه و تقریباً هر زمان که دوست دارید استفاده کنید. این یک ویژگی خوب است زیرا واقعاً به شما این احساس را می دهد که حملات شما بخش اصلی کیت شما هستند که می توانید به طور منظم از آن استفاده کنید. آن را با قابلیت تعویض آزادانه بیلدها ترکیب کنید، و پتانسیل زیادی وجود دارد.
همانطور که گفته شد، در گیم پلی بازی Atomic Heart با مشکل مواجه می شود: دشمنان. تنوع دشمن زیاد نیست، و در حالی که باس فایت های جالبی وجود دارد، بیشتر بازی به مبارزه با یکی از سه ربات یا زامبی قابل تعویض می گذرد و تقریباً همه آنها به یک روش مبارزه می کنند. دشمنان به اندازه کافی سرگرم کننده هستند که بجنگند، اما ای کاش چیزی داشتند که شما را مجبور به خارج کردن از منطقه امن خود کنند.
این کمکی نمی کند که برخی از اسلحه های غلبه یافته وجود داشته باشد. به عنوان مثال، یکی از سلاح های فیزیکی در واقع یک تیغه اره برقی روی چوب است و با ارتقاء می تواند دشمنان را وزوز کند.
وقتی این اسلحه را به دست آوردم، هیچ چیز دیگری (حتی یک موشک انداز!) نمی توانست با پتانسیل آسیب دیوانه کننده تیغه های buzzsaw که هر باس فایت را در چند ثانیه به پایان می رساند، مقایسه کند. برخی از توانایی ها بهتر از سایرین هستند و تعادل به اندازه کافی نامناسب است که اگر بازیکنان به سمت دو یا سه آیتم خاص گرایش پیدا کنند، تعجب نخواهم کرد.
مبارزه اصلی قلب اتمی سرگرم کننده است. رضایت یک شوک و حمله وجود دارد که فوراً احساس خوبی دارد، و ریتم خوبی برای طفره رفتن، ضربه زدن و تیراندازی وجود دارد. من واقعا از باس فایت ها لذت بردم، جایی که ماهیت بازی ویدیویی Atomic Heart به این معنی است که حرکات و جاخالی های زیادی به سبک پلتفرمر وجود دارد. وقتی به آخر بازی رسیدم، به استقبالش رسیده بودم. این حقیقتاً به خاطر غیر سرگرم کننده بودن مبارزات نیست، بلکه بیشتر به دلیل طولانی بودن بیش از حد اتمی Heart به نفع خود است.
وقتی از اولین منطقه خارج شدم و وارد نقشه جهان باز شدم، بازی شروع به از دست دادن خود کرد. در ابتدا، درک اینکه بازی بسیار بزرگتر از چیزی است که به نظر میرسید هیجانانگیز بود، اما به سرعت مشخص شد که دنیای باز مشغول کار خالی است.
مجموعهای از سیاهچالهای اختیاری وجود دارد که میتوانید آنها را کاوش کنید تا اسلحههای خود را ارتقا دهید، اما میزان آن فراتر از کیلومترها مناطق یکسان و دشمنان یکسان است. اگر رازهای بزرگتری برای یافتن وجود داشت، من آنها را پیدا نمیکردم، و فقدان پاداشهای معنیدار برای اکتشاف به این معنی بود که وقتی همه چیزهایی که انتظار میرفت روباتهای بیشتری بودند، به سختی میتوان به دنبال اکتشاف بود.
بر ناامیدی دنیای باز این است که هیچ راهی واقعی برای سرعت بخشیدن به کارها وجود ندارد. Atomic Heart به شما اجازه می دهد ماشین را بگیرید، اما ماشین ها از فویل ساخته شده اند و در لحظه ای که به چیزی برخورد می کنید بی ارزش می شوند. میتوانید چند روبات را زیر پا بگذارید، اما پس از آن باید ماشین شعلهور خود را رها کنید. دویدن در همه جا سریعتر و آسانتر است. من از این ایده که به یک بخش اختیاری بروم ناله کردم زیرا نمی خواستم برای رسیدن به آنجا در امتداد نقشه قدم بزنم.
Atomic Heart به نظر می رسد که کره بسیار کمی روی نان تست پخش شده است. ستفیتها و باسفایتها بسیار باحال هستند، اما همه چیز بین آنها مثل یک کار شلوغ است تا بازی طولانیتر شود. حتی سیاهچالهای اختیاری نیز کمدرخشند، و از آنجایی که میتوانید از قبل پاداشهای خود را ببینید، دلیلی برای زحمت کشیدن یکی وجود ندارد، مگر اینکه برای سلاحی که استفاده میکنید ارتقا یابد.
(بسیاری از این ارتقاها بیشتر شبیه به ارتقاءهای جانبی بودند.) اگر Atomic Heart دنیای باز را حذف می کرد و به دنبال چیزی متمرکزتر می شد، بازی بسیار قوی تری بود. میتوانم چند لحظه را نام ببرم که فکر میکردم باحال بودند، اما بین آن لحظات خیلی اتفاق میافتد.
گرافیک و صداگذاری بازی Atomic Heart کامپیوتر
قلب اتمی کاملاً فوق العاده به نظر می رسد. مدلها و محیطهای شخصیتها به طرز خیرهکنندهای زیبا و متحرک هستند، و انبوهی از لمسهای بصری بسیار جذاب وجود دارد. صدا همچنین کارهای سنگین زیادی را انجام می دهد، با صدایی محکم و یک موسیقی متن کاملاً درخشان.
هر شکایتی که ممکن است در مورد قلب اتمی داشته باشم، ارائه آن آن را از پارک خارج می کند. همچنین روی همه چیزهایی که من آن را آزمایش کردم، از جمله Steam Deck، که لازم بود چند تنظیمات را شماره گیری کنم، به راحتی اجرا می شود.
قلب اتمی همچنان بر زمان حرفه ای و فضای مغز شخصی من تسلط دارد. واقعاً به دلایل خوب و وحشتناک یک بازی جذاب است. جدیدترین پیچیدگی آن در فقدان کامل ردیابی پرتو در هنگام راه اندازی بود، علیرغم اینکه ساخت های مختلف پیش از انتشار توسط خود انویدیا به عنوان نمونه این فناوری حفظ شده بود. موجودات ترد، در واقع.
با این حال، با وجود تمام ایرادات Atomic Heart، بصری و عملکرد جزو آنها نیست. برخلاف دیگر نامهای بزرگ اخیر مانند Forspoken، Wild Hearts و Returnal PC، این بازی را میتوان به راحتی با سرعت 60 فریم بر ثانیه در سختافزار رایانههای قدیمیتر/آهستهتر انجام داد، و با کیت قدرتمندتر به منطقه 144 فریم در ثانیه رسید. در اینجا، قبل از یافتن بهترین تنظیمات برای ترکیب برای تعادل کیفیت/عملکرد ایدهآل، بررسی خواهیم کرد که چگونه ادای احترام BioShock در اتحاد جماهیر شوروی روی مجموعهای از کارتهای گرافیک مختلف اجرا میشود.
حتی بدون آن اشعههای ردیابی شده، چشم تیزبین بازی کامپیوتر Atomic Heart برای زیباییشناسی، آن را به ظاهری خوب تبدیل میکند و از وفاداری فنی بالایی پشتیبانی میکند. گاهی اوقات گوشهای به سبک کلاسیک شوروی وجود دارد، مانند اینکه تقریباً تمام اجساد پراکنده شده در اطراف، صورت و موهای یکسانی دارند، اما طراحیهای محیطی و دشمن بهویژه جسورانه ترسیم شدهاند و جزئیات بسیار زیادی دارند.
با این وجود، Atomic Heart خواستههای ظالمانهای از دستگاه شما ندارد، مشخصات رسمی رایانه شخصی با یک GTX 960 ساده یا Radeon R9 380 شروع میشود. . این لیست کامل است:
حداقل سیستم مورد نیاز Atomic Heart 30fps (کم، 1080P / 30fps)
• پردازنده گرافیکی: Nvidia GeForce GTX 960 / AMD Radeon R9 380
• CPU: Intel Core i5-2500 / AMD Ryzen 3 1200
• رم: 8 گیگابایت (12 گیگابایت توصیه می شود)
• فضای ذخیره سازی: 90 گیگابایت HDD (SSD توصیه می شود)
حداقل سیستم مورد نیاز Atomic Heart 60fps (کم، 1080P / 60fps)
• پردازنده گرافیکی: Nvidia GeForce GTX 1060 / AMD Radeon RX 580
• CPU: Intel Core i5-6500 / AMD Ryzen 3 1200
• رم: 8 گیگابایت (12 گیگابایت توصیه می شود)
• فضای ذخیره سازی: 90 گیگابایت HDD (SSD توصیه می شود)
سیستم مورد نیاز Atomic Heart (متوسط، 1080P / 60fps)
• پردازنده گرافیکی: Nvidia GeForce GTX 1070 / AMD Radeon RX 5600 XT
• CPU: Intel Core i5-6600K / AMD Ryzen 5 1400
• رم: 16 گیگابایت
• فضای ذخیره سازی: 90 گیگابایت SSD
سیستم مورد نیاز بالای Atomic Heart (بالا، 1080P / 60fps)
• پردازنده گرافیکی: Nvidia GeForce GTX 1080 / AMD Radeon RX 5700 XT
• CPU: Intel Core i5-7600K / AMD Ryzen 5 1600
• رم: 16 گیگابایت
• فضای ذخیره سازی: 90 گیگابایت SSD
سیستم مورد نیاز Atomic Heart ultra (Ultra, 1080p / 60fps)
• پردازنده گرافیکی: Nvidia GeForce RTX 2070 Super / AMD Radeon RX 6700 XT
• CPU: Intel Core i7-7700K / AMD Ryzen 5 2600X
• رم: 16 گیگابایت
• فضای ذخیره سازی: 90 گیگابایت SSD
سیستم مورد نیاز Atomic Heart ultra 4K (Ultra, 4K / 60fps)
• پردازنده گرافیکی: Nvidia GeForce RTX 3080 / AMD Radeon RX 6800 XT
• CPU: Intel Core i7-8700K / AMD Ryzen 5 3600X
• رم: 16 گیگابایت
• فضای ذخیره سازی: 90 گیگابایت SSD
من تمام پردازندههای گرافیکی خود را با یک پردازنده Core i5-11600K اینتل تست کردم، یک CPU بازی که بالاتر از اکثر پردازندههای ذکر شده در بالا قرار دارد، اگرچه کارت گرافیک بزرگترین عضله برای انعطافپذیری در اینجا است، و اگر چیزی به نظر میرسد مشخصات رسمی بدبینانه است. GTX 1060 با استفاده از یک معیار سفارشی که در سراسر جهان باز Atomic Heart اجرا میشود (محیطی سختتر نسبت به سالنها و راهروهای داخلی آن)، در واقع به طور متوسط 103 فریم بر ثانیه در 1080P / Low، نه فقط 60 فریم در ثانیه، داشت. پیشتنظیم متوسط نیز 74 فریم در ثانیه را تولید میکرد، و High به طور متوسط با سرعت 49 فریم در ثانیه کاملاً قابل پخش بود (البته در طول نبردهای سنگین به زیر 40 فریم در ثانیه کاهش یافت).
GTX 1080، از مشخصات توصیه شده برای کیفیت بالا، همچنین با استفاده از این پیش تنظیم در 1080P به سرعت 83 فریم در ثانیه رسید. همچنین در Ultra و حتی بالاترین پیشتنظیم اتمی، مشکل بزرگی نداشت که به ترتیب 76 و 59 فریم در ثانیه به دست آورد. این کارت برای Atomic Heart در 1440P نیز یک کارت مناسب است که با سرعت 61 فریم در ثانیه در High و 46 فریم در ثانیه در Atomic میپردازد.
با بالا رفتن از حداکثر کیفیت 4K، RTX 3080 پیشنهادی ممکن است یک قدم فراتر از آنچه شما نیاز دارید باشد. RTX 3070 من میتوانست به طور متوسط 70 فریم در ثانیه در 4K / اتمی سرعت بگیرد، اگرچه برای رسیدن به آن به DLSS در حالت کیفیت نیاز داشت. کسانی که خود را با یکی از جدیدترین پردازندههای گرافیکی گرانقیمت پذیرفتهاند، اکیداً نیازی به ارتقای مقیاس ندارند، زیرا RTX 4070 Ti با سرعت 75 فریم در ثانیه در Atomic در رزولوشن 2160P اصلی به دست آورد. با DLSS با کیفیت، که به 103 فریم در ثانیه رسید، که برای یک بازی کاملاً جدید عالی است.
Atomic Heart همچنین از تولید فریم FSR و DLSS 3 پشتیبانی میکند، که دومی افزایش FPS اضافی را در کنار بهبود معمول از طریق ارتقاء مقیاس ارائه میکند. من فقط در RTX 4070 Ti پیشرفت مختصری داشتم، با تولید فریم و ارتقاء کیفیت DLSS که میانگین 111 فریم در ثانیه را ایجاد می کند - فقط 8 فریم در ثانیه بیشتر از افزایش مقیاس به تنهایی. این هنوز یک نرخ فریم مخملی است، اما شاید ارزش جریمه تاخیر ورودی را که فریم های هوش مصنوعی متحمل می شوند، نداشته باشد.
در سرزمین ارزان و شاد، Steam Deck در اجرای Atomic Heart مهارت قابل قبولی دارد. در معیار من، کامپیوتر دستی 40-50 فریم بر ثانیه را روی پیشتنظیم متوسط (بدون افزایش مقیاس FSR) مدیریت میکرد. رها کردن به پایین آن را به 50-60 فریم در ثانیه رساند که در اکثر صحنه های داخلی به 60 فریم در ثانیه تقریباً ثابت تبدیل شد.
تنها مشکل فنی غیرمنتظره در لحظات پایانی بازی رخ داد، جایی که نمایش اسلاید پایانی پخش نشد (صوت به طور معمول ادامه داشت) قبل از قطع شدن به اعتبار. این نیاز به تعمیر دارد، اگرچه از آنجایی که بازی در این مرحله تمام شده است... خوب، مکان های بدتری برای شکستن وجود دارد.
من به چیز دیگری برخورد نکردم که باید مراقب آن باشم، روی دسکتاپ یا دک. من دقیقا یک بار، به طور خلاصه و چندین ساعت پس از داستان لکنت را تجربه کردم، که برای یک بازی مدرن آنریل نسبتا خوب است. تا زمانی که پس از راهاندازی یا تغییر تنظیمات منتظر میمانید تا فرآیند کامپایل سایهزن به پایان برسد، باید در مورد هر ترکیبی از سختافزارهای رایانهای که تا حدودی جدید هستند، شیک پوش باشید.
ممکن است ردیابی پرتو (و و تنظیم FoV، که ظاهراً در پچ بعدی نیز ارائه میشود) را از دست داده باشد، اما Atomic Heart با ترکیبی قابل احترام از تنظیمات گرافیکی برای بازی کردن همراه است. من همه آنها را به صورت جداگانه آزمایش کرده ام، تا بفهمم بهترین تنظیمات برای کاهش یا افزایش سرعت کدام است.
تنظیم کنترل من این بار GTX 1080 بود که با وضوح 1440 P اجرا می شد، که می دانم در سال 2023 ترکیب عجیبی است، اما با توجه به اینکه این پردازنده گرافیکی فقط برای 1080P با کیفیت بالا توصیه می شود، کنجکاو بودم که ببینم چقدر می توانم آن را پانچ کنم. بالاتر از وزن آن علاوه بر این، این یک بازی عجیب و غریب است. ازم شکایت کن.
به هر حال، با نصب GTX 1080، ریگ آزمایشی من به سرعت 123 فریم در ثانیه در حالت پیشتنظیم کم، 93 فریم در ثانیه در متوسط، 61 فریم در ثانیه در بالا، 60 فریم در ثانیه در Ultra و 46 فریم در ثانیه در اتمی رسید. از آنجایی که بین High و Ultra تنها یک شکاف عملکرد بسیار کوچک وجود دارد، بیایید از Atomic به عنوان نقطه شروع خود استفاده کنیم و ببینیم که کاهش هر یک از تنظیمات به سطح متوسط چگونه میتواند سرعت آن را افزایش دهد.عمق میدان: معمولاً یک مکان برجسته در لیست برای DoF، به خصوص که غیرفعال کردن آن فقط یک فریم در ثانیه اضافه میکند و GTX 1080 را تا 47 فریم بر ثانیه میدهد. با این حال، این اثر کمک زیادی نمی کند، بنابراین من تمایل به کاهش آن دارم.
Motion blur: غیرفعال کردن تاری به هیچ وجه بر عملکرد تأثیر نمیگذارد، اما اگر رایانه شما تا این حد بالاتر از 30 فریم در ثانیه کار میکند، از راه دور نیز ضروری نیست.Anti-aliasing: در اینجا میتوانید از پیشتنظیم شده اتمی High TAA استفاده کنید. TAA متوسط 1 فریم در ثانیه به عملکرد متوسط اضافه کرد، اما وضوح اضافه شده High ارزش بیشتری دارد.رزولوشن فوق العاده DLSS: اگر کارت GeForce RTX برای استفاده از آن دارید، کاملاً ارزش استفاده در 1440 P و بالاتر را دارد. GTX 1080 یکی از این کارتها نیست، اگرچه در RTX 4070 Ti، واضحترین تنظیمات کیفیت را برای این پیشرفتهتر فراهم میکند و عملکرد 4K / اتمی را تا 37 درصد افزایش میدهد. به صورت رایگان، اساسا.
نسل فریم DLSS: این فقط برای پردازندههای گرافیکی سری RTX 40 در دسترس است و از فریمهای درونیابی (مانند تنظیمات هموارسازی حرکت در تلویزیون، اما نه خروجی) برای بهبود عملکرد استفاده میکند. با این حال، تاخیر ورودی را نیز اضافه میکند، و در این مورد فکر نمیکنم ارزش این کار را داشته باشد: RTX 4070 Ti من فقط از 103 فریم در ثانیه با ارتقاء استاندارد به 111 فریم در ثانیه با تولید فریم رسید. و این ضعیفترین پردازنده گرافیکی سری RTX 40 در زمان نگارش مقاله است، بنابراین هم آن و هم سایر پردازندههای گرافیکی (مانند RTX 4080) Atomic Heart را بدون فریمهای تولید شده به خوبی اجرا میکنند.
Nvidia Reflex: در واقع یک تنظیمات گرافیکی نیست، با وجود اینکه در منوی گزینه های گرافیکی قرار دارد. این را روی On یا Boost قرار دهید، مشروط بر اینکه ماوس شما از آن پشتیبانی کند - Reflex تاخیر سیستم را بدون هیچ هزینه ای کاهش می دهد.وضوح فوق العاده FidelityFX: سلام، FSR. این ارتقاء دهنده شما برای هر پردازنده گرافیکی است که مدل RTX نیست و می تواند نرخ فریم نرم تری را فوراً تولید کند. به عنوان مثال، GTX 1080 را از 46 فریم بر ثانیه به 63 فریم بر ثانیه در تنظیمات کیفیت FSR دریافت کنید. متأسفانه، در 1440p، FSR بهطور قابلتوجهی تارتر از رزولوشن اصلی و DLSS است، بنابراین احتمالاً بهتر است برای 4K نگهداری شود، مگر اینکه مایل باشید با کاهش وضوح زندگی کنید.
کیفیت انیمیشن: این را روی Max نگه دارید. تنظیمات پایینتر، فاصلهای را که دشمنان از انیمیشنهای با فریم بر ثانیه پایین برای صرفهجویی در منابع استفاده میکنند، کاهش میدهند، اما حتی در حالت متوسط، این فاصله بهطور باورنکردنی کوتاه است و به سختی میتوان از هیجان انیمیشن غافل شد. علاوه بر این، Medium همچنان با نرخ 46 فریم بر ثانیه بدون تغییر اجرا میشد.
سایه ها: احتمالاً یکی از بهترین تنظیمات برای کاهش عملکرد برای بهبود عملکرد است. سایههای متوسط خیلی بد به نظر نمیرسند و در مقایسه با Max بسیار سریعتر هستند و GTX 1080 را به 53 فریم بر ثانیه میرسانند.
انسداد محیطی: یکی دیگر از مواردی که میتوان آن را رد کرد، زیرا Medium سرعت 51 فریم در ثانیه را با حداقل کاهش کیفیت بصری به من رساند.
Visual FX: علیرغم اینکه برخی مبارزات مستقیماً از کنسرت اریک پریدز به نمایشهای لیزری تبدیل میشوند، کاهش این تنظیمات اصلاً برای اجرا هیچ کمکی نمیکند
تعداد اشیاء: در اینجا گزینه Medium وجود ندارد، بنابراین High - گرفتن دوباره 46fps - و Low را امتحان کردم که به من 47fps داد. تنظیمات Max خوب است.
مواد: کاهش آن از Max به Medium با سرعت 1 فریم بر ثانیه بسیار کم بود، اگرچه این کار ضروری نخواهد بود مگر اینکه رایانه شخصی شما واقعاً با مشکل مواجه شود.
مه حجمی: تغییر از Max به Medium باعث شد GTX 1080 با سرعت 2 فریم در ثانیه افزایش یابد. من آن را قبول می کنم، حتی اگر زمانی که بدانید کجا باید نگاه کنید، تفاوت قابل مشاهده ای وجود دارد.
پس پردازش: این تنظیم پس از اینکه آن را به حالت متوسط کاهش دادم، به طرز شگفتآوری روحیهای را به همراه داشت و به GTX 1080 به 53 فریم در ثانیه کمک کرد. یکی دیگر برای لیست
بافت ها: روی حداکثر نگه دارید. Medium باعث می شود Atomc Heart کمتر زیبا شود و یک FPS متوسط هم اضافه نکرده است.
ناهمسانگردی بافت: فیلتر ناهمسانگرد با نام دیگری. و به همان اندازه غیر شیرین به عنوان وسیله ای برای افزایش نرخ فریم: برای داشتن عملکرد بهتر از حداکثر 8 برابر، باید همه را به 2 برابر کاهش دهید، و این فقط برای یک فریم در ثانیه بیشتر است.
کیفیت مدل سه بعدی: این تنظیم دیگری است که در آن کاهش کیفیت به هیچ وجه به عملکرد کمک نمی کند. روی مکس بگذارید.
تراکم پوشش گیاهی: یک چشم عقابی ممکن است تفاوت را در مکانها تشخیص دهد، اما برای من ارزش از دست دادن کیفیت حداکثر را داشت تا در حالت Medium تا 52 فریم بر ثانیه افزایش یابد.
سرعت هارد دیسک: در از پیش تنظیم های بالاتر روی "SSD" و در موارد پایین تر روی "HDD" تنظیم شده است. تغییر به دومی تفاوتی در رایانه رومیزی من ایجاد نکرد، زیرا وقتی سعی کردم از راه دیگر - HDD به SSD - در Steam Deck تغییر دهید، در واقع کمی کندتر کار می کرد. بنابراین، اگر رایانه شخصی قدرتمندی دارید، آن را روی SSD تنظیم کنید و آن را روی HDD در سخت افزارهای سطح پایین تنظیم کنید.
حافظه پنهان سایهبان: مطمئن نیستم که چرا میخواهید این را خاموش کنید، اگرچه برای ثبت، انجام این کار به طور فعال به عملکرد RTX 1080 لطمهای وارد نمیکند – هنوز میانگین سرعت آن 46 فریم در ثانیه است.
وقتی نوبت به انتخاب تنظیمات به میان میآید، پیشنهاد میکنم سادهترین راه این است که پیشتنظیم اتمی را انتخاب کنید و سپس تغییرات فردی زیر را انجام دهید. این باید تکان قابل توجهی را برای عملکرد کلی ایجاد کند، اگرچه اگر هنوز در جایی که می خواهید نیست، به جای آن از پیش تنظیم Ultra به عنوان نقطه شروع استفاده کنید.
• عمق میدان: خاموش
• تاری حرکت: خاموش
• Nvidia Reflex: روشن/تقویت
• سایه ها: متوسط
• انسداد محیطی: متوسط
• مه حجمی: متوسط
• پس پردازش: متوسط
• تراکم پوشش گیاهی: متوسط
اگر GPU شما اجازه دهد DLSS سطح کیفیت نیز ارزش فعال کردن را دارد، هرچند ناامیدکننده است که چقدر FSR در تنظیمات معادل آن بدتر به نظر می رسد. دومی هنوز در 4K مفید است، اما در 1440P وضوح رندر کاهش یافته ممکن است کمی بسیار پایین باشد.
تست شماره 2
Atomic Heart توسط Focus Entertainment منتشر شده و توسط استودیو Mundfish توسعه یافته است که در خارج از قبرس قرار دارد. به عنوان موتور بازی، از موتور Unreal Engine 4 Epic استفاده می شود که به طور انحصاری از DirectX 12 پشتیبانی می کند. در حالی که انویدیا سالها است که قابلیتهای ردیابی پرتوی Atomic Heart را ارتقا میدهد، نسخه منتشر شده بدون پشتیبانی از RT ارائه میشود—در زمان بعدی اضافه خواهد شد.
از نظر ارتقاء تقریباً همه چیز گنجانده شده است: NVIDIA DLSS (3.1.1.0)، DLSS 3 Frame Generation (1.0.3.0) و AMD FSR را می توان فعال کرد. پشتیبانی از Intel XeSS شامل نمی شود و DLAA نیز وجود ندارد. AMD FSR فقط نسخه 1 است نه نسخه 2.
این بررسی بنچمارک عملکرد Atomic Heart را در گزینش وسیعی از کارتهای گرافیک مدرن ارزیابی میکند، مقایسه کیفیت تصویر را نشان میدهد و آنچه را که از نظر استفاده از VRAM مورد نیاز است، بررسی میکند.
• تنظیمات گرافیک
• اولین صفحه تنظیمات به تنظیمات معمول مانیتور می پردازد
• بازی تمام صفحه، بدون حاشیه، پنجره ای را پشتیبانی می کند
• Sharpening را می توان خاموش کرد، پیش فرض "1" بسیار معقول است. محدوده از 0.25 تا 2.0 در مراحل 0.25 می رود.
• V-Sync را می توان خاموش کرد
• FPS را می توان روی 30، 60، 90، 120، 144، 165، 240 و 300 FPS تنظیم کرد. هیچ گزینه ای برای حذف درپوش FPS وجود ندارد
• در صفحه "گرافیک" چندین گزینه پیشرفته برای تنظیم دقیق پیدا خواهید کرد
• پنج پیش تنظیم وجود دارد: "کم"، "متوسط"، "بالا"، "فوق العاده" و "اتمی"
• تاری حرکت و عمق میدان را می توان غیرفعال کرد
• در اینجا گزینه های اضافی زیادی برای تنظیم دقیق وجود دارد
• مطمئن نیستید "Hard Drive Speed" چه کاری انجام می دهد، می توان آن را بین "SSD" و "HDD" تغییر داد.
• Shader Cache به طور پیش فرض فعال است. در اولین راهاندازی، بازی چند دقیقه را صرف جمعآوری تمام سایهبانها میکند. پس از اتمام آن من با لکنت مواجه نشدم. اگر شما از نوع بی حوصله هستید، ممکن است نوار پیشرفت کامپایل شیدر را نادیده بگیرید و به قیمت لکنت به بازی بپرید. من عاشق این مکانیک ها هستم، زیرا به شما آزادی بیشتری می دهد تا فوراً بازی کنید، یا می توانید صبر کنید.
ما نسخه انتشار عمومی Atomic Heart را آزمایش کردیم، نه نسخه پیش نمایش مطبوعاتی. نه AMD و نه NVIDIA هنوز درایورهای آماده بازی را منتشر نکرده اند. اینتل یک درایور آماده بازی منتشر کرده است که ما از آن استفاده کردیم. به روز رسانی 22 فوریه 22:00 UTC: AMD امروز عصر درایورهای Radeon 23.2.2 خود را منتشر کرده است که پشتیبانی از Atomic Heart را اضافه می کند. تمام نتایج AMD روی آن درایور دوباره آزمایش شدهاند، افزایش عملکرد در حدود 1-2٪ برای RX 7900 XT/XTX و 1٪ برای 6800/6900 در 4K است.
نتیجه
از نظر گرافیک، Atomic Heart می تواند تاثیرگذار باشد، من به گرافیک "خوب" می دهم. اگر نگاهی به اسکرین شات های ما انداخته باشید، موافقت خواهید کرد که برخی از نواحی خیره کننده به نظر می رسند، به خصوص در مورد بافت ها و سایه ها، و سپس سطوحی وجود دارند که یادآور بازی های 15 سال پیش هستند.
به طور کلی، به نظر من تیم مسئول بافت ها کار فوق العاده ای انجام داده است، در حالی که افرادی که طراحی سطح را انجام می دهند، بیشتر بر روی انتشار سریع محتوا متمرکز شده اند تا اینکه آن را با وفاداری هندسی زیاد جلا دهند. NPCها به طرز شگفت انگیزی بافت و جزئیات مدل پایینی دارند که تقریباً مرا به یاد سبک هنری کارتونی می اندازد – اما این با بافت های بسیار دقیق بقیه بازی مطابقت ندارد.
تنها بخش کوچکی از گیمپلی در دنیای باز اتفاق میافتد - در اینجا پوشش گیاهی، درختان و هندسه نقشه عالی به نظر میرسند، من میتوانم بگویم نسل بعدی. درست مانند بسیاری دیگر از عناوین اخیر، سازنده تصمیم گرفت از Unreal Engine 4 برای قدرت بخشیدن به بازی خود استفاده کند. DirectX 12 تنها API موجود است که با توجه به اینکه آنها فناوری هایی مانند DLSS و ray tracing را پیاده سازی می کنند که فقط روی DX12 کار می کنند منطقی است. NVIDIA از سال 2018 (!) «قلب اتمی با RTX روشن» را تبلیغ می کند.
انتشار این هفته بدون هیچ اشاره ای به پشتیبانی از ردیابی پرتو ارائه می شود، توسعه دهندگان می گویند "در زمان بعدی اضافه خواهد شد، بدون ETA." نمی دانم چه مشکلی در اینجا رخ داده است، اما به هر حال، قلب اتمی به ردیابی پرتوی نیاز ندارد. توسعه دهندگان با اضافه کردن بازتاب های زیبا، به خصوص در نقشه مقدماتی، کار بسیار خوبی انجام دادند. در اینجا آنها فراتر از بازتابهای فضای صفحه هستند و شامل نقشههای مکعبی/بازتابهای مسطح نیز میشوند. دومی هنوز کار می کند، حتی زمانی که شی اصلی در نمای دید نیست - کار خوبی است!
وقتی "Unreal Engine 4" را می شنوم، به "اوه لکنت" فکر می کنم. کامپایل Shader در Atomic Heart نیز وجود دارد، اما توسعه دهندگان این مشکل را به بهترین شکل ممکن حل کردند. هنگام راهاندازی، منوی اصلی نوار پیشرفت «Compiling Shaders» را نشان میدهد که برای چند دقیقه اجرا میشود. در بازیهای دیگر باید منتظر بمانید—در اینجا میتوانید یا صبر کنید یا بازی را بلافاصله شروع کنید.
این هوشمندانه است: اگر تصمیم بگیرید که کامپایل سایه بان را نادیده بگیرید، متوجه خواهید شد که این انتخاب خودتان است و بنابراین مایل به پذیرش برخی لکنت هستید. یا می توانید مانند سایر بازی ها منتظر بمانید. هنگامی که همه سایهزنها کامپایل میشوند، هیچ لکنت قابل توجهی در بازی مشاهده نمیشود، من همچنین متوجه هیچ پاپاین بافت یا مشکلات مشابه UE4 نشدم.
الزامات VRAM برای کارت های گرافیک مدرن کاملاً مشکلی ندارد. با وجود بافت های خوب، کمتر از 8 گیگابایت در 4K و کمی بالاتر از 6 گیگابایت در 1440P استفاده می شود—هیچ کارتی وجود ندارد که عملکرد خود را از دست بدهد زیرا حافظه آن تمام می شود. 1080P در بالاترین تنظیمات از 6 گیگابایت استفاده می کند، که از نظر فنی دقیق، تخصیص است، نه استفاده واقعی برای هر فریم، بنابراین حتی کارت های با 4 گیگابایت نیز باید خوب باشند، یا می توانید تنظیمات را کمی پایین بیاورید.
Atomic Heart یکی دیگر از بازی های AAA است که نه AMD و نه NVIDIA درایور بهینه سازی شده ای برای آن منتشر نکرده اند، که مایه شرمساری است. افرادی که 1000 دلار یا بیشتر برای کارت گرافیک خرج می کنند باید از بهترین پشتیبانی درایور ممکن برخوردار شوند.
فقط اینتل یک به روز رسانی را ارائه کرده است که می تواند دلیل عملکرد خوب کارت گرافیک Arc A770 آنها در Atomic Heart باشد. در حالی که ما معمولا A770 را نزدیک به سطوح عملکرد RX 6600 XT میبینیم، در اینجا یک ردیف سریعتر است و درست در وسط بین RTX 3070 و RX 6700 XT قرار دارد.
به روز رسانی 22 فوریه 22:00 UTC: AMD امروز عصر درایورهای Radeon 23.2.2 خود را منتشر کرده است که پشتیبانی از Atomic Heart را اضافه می کند. تمام نتایج AMD روی آن درایور دوباره آزمایش شدهاند، افزایش عملکرد در حدود 1-2٪ برای RX 7900 XT/XTX و 1٪ برای 6800/6900 در 4K است.
الزامات عملکرد Atomic Heart زیاد است، اما بسیار بهتر از سایر نسخه های امسال است. برای رسیدن به 60 فریم در ثانیه در رزولوشن Full HD 1080p، به GeForce RTX 2080 Ti، RTX 3070 یا Radeon RX 6700 XT نیاز دارید. RTX 2080 Ti و RTX 3070 حتی به 60 FPS در 1440P می رسند، در سمت AMD حداقل به یک RX 6800 XT نیاز دارید. 4K Ultra HD در 60 FPS یا بالاتر با RTX 3090 و سریعتر یا Radeon RX 7900 XT/XTX امکان پذیر است.
صحنه آزمایش ما در بخش جهان باز بازی بنچمارک شده است، بیشتر اوقات شما در مناطق سرپوشیده با فاصله دید محدود، که با FPS بالاتر اجرا می شوند، مبارزه خواهید کرد. پایین آوردن تنظیمات بسیار کمک می کند. با کاهش جزئیات، میتوانید FPS زیادی بهخصوص در فضای باز به دست آورید. در حالی که تفاوت بین حداکثر و کمترین زیاد نیست، اما همچنان بهتر از سایر عناوین جدید است.
حتی پایینترین پیشتنظیم بسیار خوب به نظر میرسد و عملکردی حدود 50% بیشتر به شما میدهد. علاوه بر این، اگر پردازنده گرافیکی NVIDIA دارید، میتوانید ارتقاء مقیاس DLSS یا Frame Generation را فعال کنید. در سمت AMD فقط نسل اول FSR موجود است، که مایه شرمساری است، زیرا FSR 2 بسیار بهتر به نظر می رسد و پیاده سازی آن برای توسعه دهندگان بازی بسیار آسان است، به خصوص زمانی که یک بازی قبلاً از DLSS پشتیبانی می کند.
تست شماره 3
کمپانی Focus Entertainment Atomic Heart را برای رایانه شخصی منتشر کرد. با پشتیبانی از Unreal Engine 4، اکنون زمان آن است که آن را بنچمارک کنید و ببینید که چگونه در پلتفرم رایانه شخصی کار می کند.
برای این تجزیه و تحلیل عملکرد رایانه شخصی، ما از Intel i9 9900K، 16 گیگابایت DDR4 با فرکانس 3800 مگاهرتز، Radeon RX580، RX Vega 64، RX 6900XT، RX 7900XTX، NVIDIA's GTX03TX0، و NVIDIA's GTX09802RT، و GTX9802RT استفاده کردیم. 90. از ویندوز 10 هم استفاده کردیم درایورهای 64 بیتی، GeForce 528.49 و Radeon Software Adrenalin 2020 Edition 23.2.1.
Mundfish تنظیمات گرافیکی زیادی را به تنظیمات اضافه کرده است. گیمرهای رایانه شخصی می توانند کیفیت انیمیشن ها، بافت ها، انسداد محیط، مواد، مه حجمی و موارد دیگر را تنظیم کنند. این بازی همچنین از DLSS 2/3 و همچنین FSR پشتیبانی می کند. علاوه بر این، اولین باری که آن را راه اندازی می کنید، سایه بان های خود را کامپایل می کند.
همانطور که قبلاً گزارش دادهایم، بازی در هنگام راهاندازی هیچ گونه افکت Ray Tracing ندارد. نه تنها این، بلکه هیچ نوار لغزنده FOV وجود ندارد (اگرچه توسعه دهندگان تأیید کرده اند که از طریق یک به روز رسانی پس از راه اندازی، آن را اضافه خواهند کرد).
Atomic Heart دارای هیچ ابزار معیار داخلی نیست. بنابراین، برای معیارهای CPU و GPU خود، از صحنه ای استفاده کردیم که در آن برای اولین بار از اسکنر خود استفاده کردید. این صحنه یکی از سنگینترین صحنههایی بود که میتوانستیم پیدا کنیم، بنابراین باید تصور خوبی از نحوه اجرای بقیه بازی به ما بدهد.
برای اینکه بفهمیم بازی در چند رشته CPU مقیاس می شود، یک CPU دو هسته ای، چهار هسته ای و شش هسته ای را شبیه سازی کردیم. با کمال تعجب، سیستم دو هستهای شبیهسازیشده ما میتوانست ۶۰ فریم بر ثانیه ثابت را در تنظیمات 1080P /Max فشار دهد. برخی از سکسکه ها بدون Hyper-Threading وجود داشت. با این حال، وقتی HT را فعال کردیم، توانستیم عملکرد پایدارتری داشته باشیم. در مورد بقیه تنظیمات CPU، هشت هسته ای و هگزا هسته ای شبیه سازی شده ما به طور مشابه عمل کردند. از نظر ظاهری، این بازی می تواند به طور موثر از 6 هسته CPU بهره ببرد.
در تنظیمات 1080P /Max، پنج پردازنده گرافیکی برتر ما قادر به ارائه تجربه ثابت 60 فریم در ثانیه بودند. AMD Radeon RX Vega 64 به آن نزدیک شد، هرچند کاهش هایی به 51 فریم در ثانیه داشت. با حذف برخی تنظیمات، گیمرهای رایانه شخصی قادر خواهند بود تا سرعت 60 فریم در ثانیه را روی آن GPU حفظ کنند. علاوه بر این، AMD Radeon RX 6900XT توانست با عملکرد NVIDIA RTX4090 در 1080P مطابقت داشته باشد. RX 7900XTX همچنین توانست پردازنده گرافیکی پیشرفته NVIDIA را شکست دهد.
بله، این بازی دیگری است که در آن درایور DX12 NVIDIA سربار قابل توجهی از CPU را به همراه دارد. حداقل ما به نرخ فریم بسیار بالا (بیش از 150 فریم در ثانیه) نگاه می کنیم، بنابراین این واقعاً اکثر گیمرهای رایانه شخصی را دچار مشکل نمی کند. همچنین باید توجه داشته باشیم که حداقل نرخ فریم در هنگام استفاده از اسکنر است و آن صحنه ها دارای GPU سنگین بودند. در زیر می توانید مشاهده کنید که RTX 4090 در رزولوشن 1080P به حداکثر رسیده است.
در تنظیمات 1440P /Max، چهار پردازنده گرافیکی برتر ما هیچ مشکلی در فشار دادن نرخ فریم بالاتر از 60 فریم بر ثانیه در هر زمان نداشتند. و در مورد تنظیمات اصلی 4K/Max، RX 6900XT، RX 7900XTX و RTX4090 قادر به ارائه تجربه ثابت 60 فریم در ثانیه بودند. NVIDIA RTX 3080 همچنین میتواند تجربه بازی روانی را ارائه دهد، مشروط بر اینکه از مانیتور G-Sync/FreeSync استفاده کنید.
از نظر گرافیکی، Atomic Heart شگفت انگیز به نظر می رسد. حتی بدون افکت های Ray Tracing، Atomic Heart یکی از زیباترین بازی های FPS است. محیطها شگفتانگیز به نظر میرسند و Mundfish از بافتهای باکیفیت متعددی استفاده کرده است. این بازی همچنین می تواند شخصیت های زیادی را به راحتی روی صفحه نمایش دهد. تنها مشکل من با Atomic Heart فاصله کشش محدود آن است. حتی در Max Settings، بازی دارای مشکلات pop-in قابل توجهی است (هم برای شخصیت ها و هم برای محیط ها).
در مجموع، Atomic Heart در رایانه شخصی به نظر می رسد و عملکرد فوق العاده ای دارد. با وجود استفاده از Unreal Engine 4، بازی از هیچ مشکل لکنت عمده ای رنج نمی برد. و صادقانه بگویم، این بازی (که از یک استودیوی جدید می آید) باعث شرمساری تمام توسعه دهندگان دیگری که از UE4 استفاده می کنند، می کند.
این واقعیت که دارندگان RTX40 میتوانند DLSS 3 را برای بهبود عملکرد بیشتر فعال کنند، نکته مهمی است. بله، شرم آور است که Atomic Heart اثرات تبلیغاتی Ray Tracing خود را ندارد. با این حال، هنوز هم عالی به نظر می رسد و در بسیاری از تنظیمات رایانه شخصی به راحتی اجرا می شود!
جمع بندی
Atomic Heart یک بازی خوب است که خود را در سایه بازی های عالی دفن می کند. خلاقیت، استعداد و طراحی جذاب زیادی وجود دارد، اما به نظر می رسد بازی فاقد اعتماد به نفس است. این باعث میشود که طرح داستان کمی ناامید شود و برخی از ویژگیهای گیمپلی احساس میکنند به جای اضافه کردن چیزی به بازی، برای علامت زدن یک کادر حضور دارند. وقتی Atomic Heart روشن است، روشن است، اما زمان زیادی را در کسادی می گذراند تا از رسیدن واقعی به عالی جلوگیری کند.
When you order from onixcartshops.com, you will receive a confirmation email. Once your order is shipped, you will be emailed the tracking information for your order's shipment. You can choose your preferred shipping method on the Order Information page during the checkout process.
The total time it takes to receive your order is shown below:
The total delivery time is calculated from the time your order is placed until the time it is delivered to you. Total delivery time is broken down into processing time and shipping time.
Processing time: The time it takes to prepare your item(s) to ship from our warehouse. This includes preparing your items, performing quality checks, and packing for shipment.
Shipping time: The time for your item(s) to tarvel from our warehouse to your destination.
Shipping from your local warehouse is significantly faster. Some charges may apply.
In addition, the transit time depends on where you're located and where your package comes from. If you want to know more information, please contact the customer service. We will settle your problem as soon as possible. Enjoy shopping!
